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lufylegend:加载进度
阅读量:5960 次
发布时间:2019-06-19

本文共 1423 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

实现图片加载进度

LoadingSample Class

用来显示进度条的对象。

引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1~7

你可以制作自己的进度条,自制进度条类中要包含setProgress函数。

//初始化引擎组件init(50, "div_caiquan", 800, 400, main);//定义游戏层,加载进度层、游戏背景层var loadingLayer, backLayer;//定义游戏图片//定义图片资源加载完成后返回的图片对象var imglist = {};//定义图片资源数组var imgData = new Array(    {name:"title",path:"../images/title.png"},    { name: "shitou", path: "../images/shitou.png" },    { name: "jiandao", path: "../images/jiandao.png" },    { name: "001", path: "../images/001.jpg" },    { name: "002", path: "../images/002.jpg" },    { name: "003", path: "../images/003.jpg" },    { name: "004", path: "../images/004.jpg" },    { name: "bu", path: "../images/bu.png" }    );//回调函数function main() {    //创建背景层    backLayer = new LSprite();    //将背景层添加到画布    addChild(backLayer);    //创建加载进度层    loadingLayer = new LoadingSample3();    //将加载进度层添加到背景层    backLayer.addChild(loadingLayer);    //loadingLayer.setProgress(35);    //加载图片资源    LLoadManage.load(        //图片数据数组        imgData,        function (progress) {            //显示加载进度            loadingLayer.setProgress(progress);        },        function (result) {            //加载完成            //result可以认为是一个map,资源列表中的资源可以按键获取             imglist = result;            //移除加载进度层            backLayer.removeChild(loadingLayer);            loadingLayer = null;            //游戏初始化            gameInit();        }        );};//游戏初始化function gameInit() {    //game begin};

 

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